最近,因为自己的C++程序将要被整合到Daily Build中,被要求不能产生任何使程序崩溃的行为。这个着实叫我犯难。因为JAVA这样的语言中,所有异常都会实现Throwable接口,同时有一个通用的异常基类Exception。这样只要在最外层加上try…catch..就可以捕获程序内部的任何异常。但是这种做法在C++上行不通。如果不依赖于操作系统提供的异常处理机制,那么C++的try…catch…只能处理软件异常,即用throw抛出的异常。程序对于0除这样的硬件异常是没有办法的,只能在运行时弹出一个对话框,崩溃。例如下面这个程序:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    try
    {
        int i = 0;
        int j = 1;
        int k = j/i;
    }
    catch(...)
    {
        cout << "exception" << endl;
    }
    return 0;
}

没有办法捕获0除异常,程序依然崩溃。如果要处理,必须人为判断后throw一个:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    try
    {
        int i = 0;
        int j = 1;
        if (i == 0)
            throw 23;
        int k = j/i;
    }
    catch(...)
    {
        cout << "exception" << endl;
    }
    return 0;
}

这就麻烦死了。程序员无法修改的代码中如果出现了异常那是没有办法的。

那么有没有方法用C++标准定义的东西来处理这类异常呢?这要依赖于不同操作系统和编译器的具体实现了。在WINDOWS上是有这样的方法的,这就是Structured Exception Handling。SEH是操作系统提供的异常处理机制。诸如try…catch…在VC中其实就是对SEH的封装。关于SEH的具体机制,自觉了解不深,不敢乱讲,有兴趣的可以参阅下面的链接:

http://blog.csdn.net/hbrr224/archive/2006/05.aspx

http://www.cppblog.com/mzty/archive/2006/09/22/12824.html

解决方法倒是非常简单。在VS的项目属性里找到Configuration Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Enable C++ Exceptions,改成Yes With SEH EXceptions(/EHa)即可。